魔女の泉R トロコンのすゝめ

分かりにくそうなやつだけ記載します。

 

半分以上discordやtwitter、steamコミュニティで見つけたものなので先駆者に感謝。

 

この記事見ても分からないことあれば公式discordへ。公式サイトから飛べます。

 

www.witchspringr.com

 

 

 

まず最初に

 

こまめに手動でセーブしよう!!

 

2周目やるつもりなら話は別。1章終わるごとにセーブ取るのがわかりやすくて良い。

 

 

 

 

アイズンの捕まえ方

 

ラク村で拾える熟成したララクの実をあげると捕まえられます。アイズンの前でインベントリの消耗品から実を使用してください。

 

 

ルカ

 

エリシオン平原中央の上にいるブサイク鳥隊長の右の方にワープあってそこにいます。

 

 

ティアリオン

 

雪老人倒した先のエリア。

 

 

ティアリス

 

エリシオン平原西部のテレポの真上に水場があるのでアインズに乗って移動。その先にいます。

 

 

ティアリート

 

ドラゴンベリー入ってすぐ右にいます。ドラゴンバレー…?

 

 

 

お狐様

 

裏山ゴーレム窟から行ける狐いっぱいいるところにある宝箱からレシピを取得。

 

作成したら白いお狐様の像に話しかけた時に反応するようになります。覚えてないけど装備する必要あるかも。

 

 

うさぎ

 

南島からアイズンに乗って右上へ。南西の海に着いたらウサギのいっぱいいる島があってその奥にいます。金策のお供。

海のエリア移動判定はわかりにくいので、右上に向かって南西の海に辿りつけない場合は適当にうろちょろしておけば着けると思います。

 

 

カンナちゃんのプレゼント

 

最終イベント前くらいになったらカンナちゃんのアジトへ。選択しなかった方のゴーレムが置いてあります。ちなみにバグで何度も取れるので増殖します。

 

 

ドラゴンの卵(メリナさんイベント)

 

イノシシ平原でイベント開始。3種のペットドラゴンのうちどれか(ルカ除く)を召喚した状態で話しかけるとイベントが進みます。イノシシ平原→エリシオン平原西部→ドラゴンバレーの順で移動します。3回ペットを自慢し終えるとバベリア町へ移動するのでジルコニアンドラゴンの卵を見せてください(ジルコニアンドラゴンの後ろに落ちてます)。そうすると卵を孵化させるためのレシピがもらえます。イベント回収でエンディングに変化あり。

 

ネコミス

 

雪原左下にいる探検隊を助けた後、赤ひげに話しかけると鍵を貰えるので雪原左上にある扉の前でインベントリから鍵を使用。特別な道具欄にあります。かわいい。餌はなんと氷の巨人の頭です。贅沢言うな。

 

 

太陽の剣の抜き方

 

雪老人からドロップする凍り付いた心臓でいけます。

 

 

船最下層の扉の開け方

 

最下層にいるエダンに話しかけてイベント開始。ジェイド倒した後に再びジェイドがいた部屋の机を調べて名簿ゲット→ララク村のいつもリビアがいるテントの横の檻の中で寝てるので名簿を渡すと鍵ゲットです。3章限定らしいので逃したら2周目。エンディングムービーに変化あり。

 

 

アルア神殿からチラ見えするライトニングドラゴン

 

南島からアイズンに乗って上へ。

 

 

プリン

 

ラルフの依頼で要求されるやつ。プリン洞窟地下2Fに水場があるので渡って次のエリアにいます。

 

 

最後の攻撃魔法陣

 

教皇に捕まってから逃げる途中勇士たちから隠れるときに使う水路みたいなところ(マッツと話せるところ)の左上に隠し通路があります。

あとアルア神殿の脇道にある補助魔法陣レシピはみんな忘れがち。ここのエリア移動先にある。

 

 

氷の剣の柄

 

ルディナの泉の上でインベントリから使用するとぶっ刺さって時間経過で剣ができあがります。

 

 

ライトニングブレード

 

まずレイナ様のイベントを完遂。イベントフラグは決死隊に会ってからしばらくストーリーを進めると立ちます。会ってすぐだとイベント発生しないので注意。

イベントで行けって言われる祠は岩の丘左側にある水場を渡った先。

イベント完遂後に覚醒前のライトニングブレードを装備して祠を調べると覚醒します。

 

 

炎の審判者(魂の焼却機)

 

エイムハード神殿に飛んで左上からエリア移動した先に石像があるので近づくと戦闘開始。

白樹の杖の最終進化素材である青い炎の石をドロップします。進化→退化を繰り返してここら辺のトロフィーも取ろう。

 

 

魂の剣

 

褪せた魂の剣を装備して上述の石像との戦闘中に相手の攻撃を防御すると覚醒します。ちなみに盾を装備してると盾防御のモーションになって覚醒しないので注意。

こんなん気づけるわけないだろ!

 

 

ナイトメア

 

ラク村北西部の絶対防御鹿が守ってる扉の先。魂の剣が防御貫通持ってるので鹿ワンパンできて楽。

ナイトメアはくそ強いのであとは気合。個人的おすすめは命系統の杖。実質HP1.4倍はバグ。討伐によってエンディングムービーに変化あり。

 

 

フレッドの一番弟子

 

強化しまくろう。おすすめは剣。簡単だし3,4回はリカバリーできるので。

強化の仕方としては単純に満遍なく赤くしていくだけ。ひび割れたらクラックを整えよう。

自分はこれでいけたので多分30%超えるとか何回か装備強化成功で取れると思う。

 

 

武器マスター

 

基本的にトロフィー集めてたら勝手に取れると思う。ルナイベント完遂で貰える杖だけはトロフィー関係ないので注意。炎の杖、ライトニングブレード、ライトニングニードルあたりは進化できるので注意。ライトニングブレードは進化で剣と杖行き来させられるっぽい。

 

 

伝えられない心(ジェイド)

 

難破船の日誌の欠片を6個だか7個集めると自動で合成されて一つの日誌になるのでララク村にいるリビアに渡そう。インベントリから使用。

ストーリー進めるとリビアが村からいなくなるので当然日誌も渡せなくなります。3章終わった直後には渡せるのを確認済み。

 

 

耳を傾けた者

 

特殊イベント回収+回収したうえでのエンディングムービー視聴(エンディングムービーにも変化があるので)で達成できます。

トロフィーに関係するイベントは多分レイナ、エダン、ルナ、アルフレッド、海賊、メリナあたり。もしかしたら抜けあるかもだけど、あったとしても忘れるレベルなので多分普通に探索してれば問題ない。あと海賊はもしかしたら関係ないかも?

 

分かりにくいイベントは海賊とアルフレッド。

 

海賊イベントは南東の海のアジトに潜入→南東の海の上側で2回目のイベント、ロード挟んでから南東の海の左下らへんで3回目のイベント、4回目はロード挟んでアジト前の海岸で終わります。アジトに宝箱が増えます。

 

ルフレッドイベントは、教皇城襲撃中にケイトを倒した後に出てくる人形関連です。

人形を調べたあとアルフレッドに話しかけると沈黙し続けるので(このくだりはもしかしたら必要ないかも)、一旦上階(ミーロがいる場所)へ。そこから先へは進まずに前のエリアに戻るとアルフレッドが人形を抱えてるので話しかけてイベント完遂。エンディングムービーに変化があります。

 

それとナイトメアを倒してからもエンディングムービーに変化があるのでそれも必須。

 

 

 

もしこの記事読んでも分からんわって人いたら上記discordで調べるか質問してください。誰かが答えてくれます。

 

UNDECEMBER 貫く矢+死の剣のすゝめ Lv.90ver.

二週間くらい前にLv.77ver.のビルドガイドを載せましたが、Lv.90になる過程でだいぶ変わったのと火力伸び悩みの時期になってきているので一度更新することにしました。

前回の記事。ACT終わりたてとかだったらこっちの方が合ってるかも?

kurupinnnn.hatenablog.com

 

怖くて行ってなかったT9黄MAP普通に行けたんでそっちも貼っておきます。

youtu.be

 

 

実はLv.85くらいの時に、弓最強の韓国人のビルドを真似て3日ほど貫く矢と連続射撃(リンクするわけではない、というかできない)のビルドに変えてたんですが、ゾディアックをハンマーの方にしないと連続射撃を使う意味がないのと、単純に自分には合わなかったんでこっちのビルドに戻ってきました。

 

ちなみに今の、とういかKR鯖でもずっとそうなんだけどメタビルドはぐるぐる(旋風)に雷の鎖を付けたビルド。毒炎から移行する人のビルドは大体これ。狩り効率も火力も高い。ぐるぐるがメタというより雷の鎖がメタなんで、雷の渦に付けてたり雷転換した貫く矢に付けてたりする人もいる。あくまで移動しながら攻撃できるぐるぐるのほうが効率いいよねって話。毒炎から何に移行しようか迷ってる人はこれ使っておけばいいと思う。

 

 

・Showcace

 

T9map覚えきれてないので移動がちょっと雑ですが。

 

youtu.be

 

 

・良い点

  • エフェクトとSEがかっこいい。
  • 黄色いダメ表記(クリダメ)がいっぱい出て気持ちいい。
  • 始めから終わりまでずっと使える。最近のKR鯖の動画でもちょくちょく見かける。
  • デフォで敵を貫通してくれるのと射程が長いので割と安全に立ち回れる。

 

・悪い点

  • マナがかつかつ。ゾディアックとか装備で対策しないときつい。呪文スキルをリンクさせるビルドは大体マナかつかつになるんだけど。マナ転換もまぁ取れるか取れないかで言えば取れるんだけどくそ弱くなる。

  • エフェクトが派手すぎて小さい敵に懐に入りこまれるとたまに気づけくて危なくなる。
  • 連続射撃みたいにくそつよ単体火力はない。
  • 発射体数がデフォルト(3本)の状態だとちょっと狩りづらい。
  • ぐるぐると違って止まって撃たなきゃいけない。
  • 物理型なので属性型に比べて現環境だと弱い。

 

 

 

・装備

まだOP厳選途中のやつがあったり権能掘ってなかったりするのでそこは許して。

ゾディアックの変更などあれば随時更新していきます。

 

・弓

IL90以上の素体が欲しい。できれば均衡の守護者の弓。

T10クリ率、T高めの速度、生命力吸収、攻撃ダメ+%の4つが必須。できあがったらちゃんと変化エッセンスで数値天井にするのも忘れずに。

権能はボレアルでダメージか物理ダメ狙うのがいいと思う。俺もIL89のダメージ+%は持ってるけどT10OPの付き方が上と比べて全然低いから倉庫の肥やしになってる。

 

 

・頭

権能はカプリ。クリダメが付く。マナ+とマナ再生が付くと嬉しい。

 

・肩

T28の発射体ダメ+20%が付いたやつが欲しい。OPにはティア高めの物理ダメ。マナ再生とか付くと嬉しい。

 

カプリ権能でダメージ+%が付くけど物理ダメ+%と数値は変わらない。試しに同じ数値で付けてみたら物理ダメの方がDPS高かった。ダメージの方が高くなる人はこっちでいいと思う。

 

 

・胴

ボレアル権能が必須。OPには攻撃ダメージスキルルーンレベル+のティア10を絶対に付けよう。あとはティア高めの抵抗。

 

 

・腕

権能はアクイラ。速度増幅、速度+%、クリダメは必須レベル(付いてないけど)。クリ率も付くと嬉しい。あと素体はマナ消費減幅がおすすめ。

 

・足

権能は移動中の敵にダメ増のカプリ、移動速度増幅のミセラティ、ブリンクCTのアリーサ、攻撃バフスキル強化のカストルあたりかな。自分は今カプリのOPこねてるところ。

OPにはT10の移動速度が欲しい。QOLが上がる。あとは発射体ダメと適当に抵抗が欲しい。

 

・矢筒

ダメ増はボレアル。カストルは弓向けの特殊OPが二つ強いのあって強そう。クリ率あがるのがベスペル。今は直泥したカプリ使ってる。ダメ+%とかよりDPS上がるから強いと思う。

俺はクリティカル信者なのでそのうちベスペルに変える予定。だけど今の矢筒がティア高いしクオリティ付いてるしでなかなか変えられなさそう…。

 

 

・首飾り

素体は速度かダメージかクリダメお好みで。クリ率伸びてればクリダメが一番強いと思う。

権能はダメージ付くやついっぱいあるから自分で見て…。カプリのOPに命中時確率でダメ増幅があって強そう。ミセラティも強化スキル使用時ダメ増幅あるからCT減らせれば常時増幅にできて強そう。自分はカプリにする予定。

OPには物理ダメ2種付けよう。矢筒についてなければ撃破時マナも。

 

・ベルト

マナポCT最強。無いと無理です。素体は生命上がるやつが無難。

あとティア高めの抵抗が欲しい。

権能はベスペルが欲しい。できればマナポCT付いてるやつ。OPでマナ消費-が付く。

 

 

・リング

権能は大体ダメージ付くのでOPで選ぼう。ベスペルで鋭利さ効果増えてクリ上がるから強いと思う。

素体はクリ率増えるやつで。

OPはクリ率クリダメ速度発射体ダメ付けたいしなんなら抵抗も付いてほしい。ベスペル権能付きなら鋭利さUPも欲しいし。

余裕出来たらT10クリ狙っていこう。

 

 

 

 

・ゾディアック

 

 

・ステ

敏捷を要求値くらいまで。装備の要求値の兼ね合いで知能も100まで。マナ増えてマナ再生も上がるから普通に振り得。残りは力。

 

・1

場合によっては速度も。

 

 

・2

場合によってはダメージ+10%も。

 

 

・3

マナポ必須。ただLv.93になったらマナポノード外して後述のノードに変える予定。

 

・4

場合によっては速度も。

 

 

・5

 

 

・6

 

 

・7

Lv.92になった今は一番左のマナポ使用時即時回復まで取ってる。最大マナ増やしてない人はいらないかも。

 

・8

右下のクリ率+30%取るために元素ダメ+10%取らないといけないの具合悪いけど、クリ率+15%を2個取ってると思えば悪くない。

 

Lv.93になったら前述のマナポノードの3ポイント減らしてマナ消費減幅まで取る予定。

俺はあまりDPS減らしたくないからレベル上がるの待ってるけど別にいいよって人はLv.90の時点でも他削って取っちゃっていいと思う。

 

 

・専門

速度上げまくったらもしかしたらハンマーのほうが強かったりするかも。

 

 

 

 

・ルーン

 

めちゃくちゃ綺麗に収めてるのすごくない?ルーン連結エッセンスはなるべく使わないでおいて、トリガー変化のやつの材料に回そう。ちなみに俺は4連敗中。

 

(11/11更新)だいぶ変わったので更新。クリ率紋章を打撃紋章に。

貫く矢の攻撃ダメージ+%を魔力暴風に。

死の剣のリンクルーンを見直して虐殺を一撃に。精鋭虐殺者を発射体減速に。どちらもデメリットがあるルーンですが、トリガー先に付けた場合はデメリット無視できるのでただのダメージ増幅ルーンになります。強い。

 

 

・貫く矢

攻撃ダメ増加、虐殺、弱点看破、多重発射、発射体ダメ増加。発射体ダメ増加は頑張って天井するか1600円のACTクリアパスで取ろう。今日か明日には希少天井で魔力暴風取れるので多分虐殺とチェンジするかな。(11/11更新)攻撃ダメ増加と入れ替わりました。

 

・死の剣

無計画で伝説にした結果6スロ作れなくなりました。3000溜めるまでお預けです。

リンクは割と何でもいいと思う。強いて言うなら多重発射くらい?あとは攻撃ダメ増とか付けとけばいいと思う。俺は色変えるの面倒で精鋭虐殺者付けてる。ただの虐殺の方はトリガーエッセンスガチャに勝利したら魔力暴風付ける予定。

(11/11更新)一撃と発射体減速付けましょう。あとは無難に攻撃ダメ+とは多重発射でいいと思う。トリガーエッセンスガチャに成功してるなら攻撃ダメと魔力暴風交換かな。

 

・その他

メインブリンクとして転がる。跳躍攻撃の代替として瞬間移動(段差超えられます)。

被撃時バフには恐怖の雄たけび。制御状態異常時バフには挑発の雄たけび。正義の雄たけびがあればそっち。まぁ好みでいいと思う。防御強化とか攻撃強化とか入れるとCT共有しちゃうので雄たけびスキルにしてる。

バフには急所一撃と強靭な再生力。前者は主に黄モブとボスに、後者はやばいときに使う感じ。

紋章はクリ率の紋章と物理領域の紋章。打撃の紋章あるならそっちの方が良さそう。

消費マナ増えちゃうので物理攻撃痛くないボス戦の時は物理領域の紋章を外してもいいと思う。マナ足りるなら問題ない。

 

 

 

上記装備で貫く矢のステがこれ。ここにバフとか照準力が上乗せされて多分65%くらいになる?多分。目指せクリ率100%。

 

 

質問や逆にアドバイスなどあれば気軽にどうぞ。

 

あとギルドですが今7枠空き(11/14更新)でギルメン募集してます。ギルド名は「GORILLAS」です。25名所属してます。日本人オンリーです。毎日19時ごろから経験値バフ炊いてます。レベル制限はありません(低レベ中華からの申請多くて面倒なので60レベル制限掛けてますが声掛けて貰えれば外します)。あとは長く続けてくれると嬉しいかな。

申請するときはフレ申かwisください。フレ申くれれば無言でも大丈夫です。

VCは夜(20時~3時くらい)には毎日5~15人くらいいます。かといって別にVCは必須じゃないよ。discord参加も任意です。ただゲーム内チャットはほとんど動かないので寂しかったりレイド募集入りたい場合は参加してください。

discord参加したい場合はギルド説明欄にあるフレコにDMください。

UNDECEMBER 貫く矢&死の剣ビルドのすゝめ Lv.77ver

ACT開始から現在Lv.77のカオスレベル9に至るまでこのビルドで遊んできて普通に強いし楽しいしで、簡単にここまでのビルドガイドを載せようと思います。というか毒炎時代が終わった後こいつの時代が訪れる気がする。ただレベルや現在掘れる装備の都合上KR環境みたいなクリ率100%の完全体じゃないのでそこは許して。というかクリ率100%目指せるのいつになるんですかね。

ちなみに色んな装備とか試しつつ案山子殴って比較してたわけじゃないし、OPもまだまだ厳選途中なのであくまで参考程度に。こっちの方が強くない?みたいなのあったら教えてください。

あとなんかグロ鯖でやってる韓国人がもうクリ率70%くらいで一発6,70万出してて石像レベルも17になっててえぐかった。

 

Lv.90ver.も置いときます。ACTクリア後に参考にするならこっちの方がいいかも。

kurupinnnn.hatenablog.com

 

さっき雑に撮った参考動画

youtu.be

 

・このビルドの利点

  • 射程が画面端まで届くので一方的に殴れる。
  • 狭めの道の処理はピカイチ。
  • 出血ダメがまぁまぁ入る。
  • エフェクトがかっこいい。
  • 最終ビルドとしても使える。これは一か月前のKRの貫き死の剣ファーム

 

언디셈버 인벤 : 10티어 10레벨 꿰뚫+죽검 최신 맵핑 영상.avi - 언디셈버 인벤 빌드 정보 게시판

 

・悪い点

  • 全方位から迫られるとブリンクきらないときつい。ただ死の剣で多少は改善されてる。
  • 止まって撃たなきゃいけない。
  • エフェクト派手すぎてたまに小さい敵が見えない。蜘蛛とかに希少MOD付いて足元に走りこまれると結構慌てる。
  • ぶっちゃけ成長リソース足りてるならファーム用に貫く矢、ボスは連続射撃の方がいい。
  • 物理型なので属性型に比べて現環境だと弱い。

 

 

・装備

現状OPは割と何でもいい感じなので抵抗盛りつつダメージと速度、できればクリ率も盛ってください。あと武器に生命力吸収があるととても捗る。(10/21更新)最近命中OPも割とうれしいことに気づいた。

 

・弓

ティアの高い速度OPは必須。めっちゃDPS変わる。

俺は成り行きでこの弓使ってますが、デフォの速度が高めの「牙の弓」「夕明かりの弓」もしくはクリが高めの「日陰の風の弓」のほうがいいと思います。多分。

生命力吸収と撃破時マナがあると捗る。特にこのビルドマナがきつきつなのでどこかの部位には撃破時マナを付けたいところ。弓か矢筒か首飾りに付きます。弓のOPはなるべく弓にしか付かない系を盛りたいからなるべくマナは他の部位で盛りたいところ。

ティア高い速度と攻撃ダメージ付けば最低限のラインはいける。

(10/24更新)IL90以上の日陰弓拾ったら高ティアクリ率狙いましょう。俺は画像のやつからクリ率24くらいの弓に変えたらクリ率10%上がった。

 

・矢筒

適当に速度とかダメージとか付けばいい。権能は自慢。

 

・頭

生命力と抵抗2種欲しい。

 

・肩

物理ダメージと抵抗二種欲しい。

 

・鎧

生命力と、抵抗が三種は欲しい。

ボレアル権能で攻撃スキルルーンレベル+のOPを付けられる鎧を掘るといい。

 

・腕

速度、クリ率、あとできれば抵抗も欲しい。

 

・足

発射体ダメージと移動速度は必須、抵抗も欲しい。

 

・首飾り

権能は自慢2。物理ダメ+実数と物理ダメ+%が付いたら激熱。撃破時マナと抵抗が付いたら嬉しい。

 

・ベルト

マナポーションCTは必須レベル。ポーションCTと効果両方付いたら激熱。あとは生命力と抵抗一種は欲しい。

 

 

・指輪

攻撃速度、発射体ダメージ、物理ダメージの中から二つは欲しい。できれば発射体と速度。抵抗も一つは欲しい。そのうちクリティカルの指輪に変える予定。

 

 

 

・ルーン

 

実DPSは表示の2,3倍出る。

メインに貫く矢と死の剣。青や黄色モブで厄介なやつが出てきたとき、あとは敵釣りすぎてやばい時とかの処理用に矢の雨。トリガースキルは幻影の矢のみ。強い紋章あるなら使いましょう。バフ枠には名射手と生命奪取。生命奪取は別にいらない。

ブリンクには転がるを採用。弓は跳躍移動積めないのでなるべく頻繁に使えるように使用回数増加のルーンは付けてない。あれCT増えちゃうので。ただボス戦でギミック避けずらかったりする時は使用回数増加付けた方がいい。特に70レイドはそうしないと事故る。まぁCT1秒しか変わらないので別にどっちでもいい。

リンクルーンは割と適当にダメージ上がる系付けとけばいいと思う。そのうちクリ率UPとか付けたいけど現状はダメ増のほうが強い。クリ率に命ささげてて2,30%行ってる人なら虐殺とかのほうがいいかも。Lv.73行ってない人は多重発射付けた方が狩りが捗る。ただ単体ダメージは結構落ちる。防御度貫通付けてるのは他にいいの持ってなかったから。物理ダメ増幅とか持ってるなら絶対そっちの方がいい。迅速な攻撃付けた方が表示DPSは上がるけどマナが枯れる。お好みで多重発射(できれば合成専用の方)付ける感じ。発射体速力はそのうち変える。

死の剣には血の渇き(出血発生付加)付けてる。理由としては、貫く矢の出血と死の剣の出血が別扱いで重複せず、あとにかけた方が優先されてしまうため。貫く矢のほうが出血ダメージ大きいのでこれ付けてる。まぁ誤差といえば誤差。いっぱい手裏剣出したくて多重発射付けてるけど他のほうがDPS上がる。

死の剣の横に付いてるのは経験値増加ルーン。ギルド箱でちょくちょく出るよ。

 

(10/21更新)貫く矢が天井で6スロになった&リンクルーン希少エッセンスが初泥したんで、黄色にした弱点看破と虐殺を入れました。防御度貫通はクビです。貫く矢黄色にした方がいいんじゃないか説もありますが、クリティカル関係以外に入れたいルーンもなかったんでこうしました。黄色の弱点看破を入れたおかげでクリ率が10%から20%になりました。この調子で上げていきたいけど元素も金も足りなさすぎる。

あと合成で被撃バフ引いたんで入れました。神引きありがとう。

 

・ゾディアック

適当にダメージとか速度とかクリティカル系取っていけばいい。クリ率渋いとは言ったけど後述の理由で10%は欲しい。

 

特性1

 

特性2

 

特性3。生命力+3%おいしすぎる。マナは取らないときつい。

 

特性4

 

特性5 生命力うめえええ

 

特性6 脳死

 

特性7 ちょっとずつクリ率上げていきたい

 

特性8

(10/21追記)専門3まで取り終わったんで次から何取ろうか悩んでましたがとりあえず火力優先って感じで右上のノード二つも取る予定です。そのあとどうしよう。

 

 

専門はカスポル 発射体増幅でDPS15000くらい伸びる。俺はまだ取り切れてないけど狙撃まで取ろう。発射体+2が人権すぎる。専門1とか2までしか開放してない状態ならハンマーのほうがいいと思う。

(10/21更新)狙撃まで取りましたがこいつ強すぎます。表示上のDPSこそ変わりませんがバフが10スタック乗るとめちゃくちゃダメージ伸びる。

 

 

魔除けはもちろんレオで。3つしか枠空いてなくてもティア4希少2つ、ティア4魔法一つで発射体ダメまで行けるので厳選とルビー稼ぎ頑張ろう。

 

今思いつくのはこんなところかな。また何か思いついたら追加します。質問もあれば気軽にどうぞ。ちなみにキャラ名は「krrn」でやってます。くりりんじゃないよ。

 

あとギルドですが今7枠空き(11/14更新)でギルメン募集してます。ギルド名は「GORILLAS」です。25名所属してます。日本人オンリーです。毎日19時ごろから経験値バフ炊いてます。レベル制限とかはありません(低レベ中華からの申請面倒なんで60制限掛けてますが声掛けて貰えれば外します)。あとは長く続けてくれると嬉しいかな。

申請するときはフレ申ください。無言でも大丈夫です。

VCは夜(20時~3時くらい)には毎日5~15人くらいいます。かといって別にVCは必須じゃないよ。discord参加も任意です。ただゲーム内チャットはほとんど動かないので寂しかったりレイド募集入りたい場合は参加してください。

discord参加したい場合はギルド説明欄にあるフレコにDMください。

UNDECEMBER ちょろっと感想と役立ち攻略的な

巷ではめちゃくちゃPtW言われてるけどそんなことないしめちゃくちゃ楽しいよ!ということで雑に勧めていきたいと思います。一年前にELYONやめてからずっと身内とMMOとか新作ゲームはしごしてきて全部数日~一か月で飽きてきたけどこのゲームは身内含めて結構長続きしそう。

一応POEもやってたんでそこ絡めて話しますが、100時間ティア4MAPまでしかやってなかったんでエアプしてたら失礼。

 

 

・一週間85時間やった感想

 

今カオスレベル9のティア5回してるところですがまだまだ楽しいです。POEで言うとティア8MAPくらいかな?無限にファームできるんで気付いたら朝になってます。DPS上がってくのを見るのが楽しいから永遠にできる。今のところ目立った不満もないです。

 

・良い点

  • ファームが楽しい。DPS上げていくのが楽しい。OP厳選も楽しい。
  • 芋みたいに課金しないとどうしようもない装備とかはない。
  • ロードと起動が早い。
  • 効率差はさすがにあるけど割とどのビルドでもちゃんと考えれば生きていける。
  • POEに比べるとさすがに劣るとはいえビルドが無限。今は毒炎しかいないけど…。
  • POEみたいにビルドミスって詰むことがほぼない。召喚士だけちょっときつい。
  • POEよりとっつきやすい、わかりやすい。

・人によって良い点だったり悪い点だったりするやつ

  • ボスがくそむずい。POEとかロスアの操作感でダクソやらされる。
  • レイドが大縄跳び。俺は身内とやってるから楽しいと思えるけど野良だとキレると思う。というか野良の中華は大体キレてる。友達いない人は日本ギルド探すなりしよう。
  • ギルド加入は必須。ギルドショップで買える箱からしか出ない必須級のトリガースキルがある(物理ダメUPとか)。あとはギルドバフもある。ただギルメンとの交流は必要ないし要求もされないんで、マルチ嫌いな人は無言ギルド入って寄付だけしてればいい。

・悪い点

  • 中国人ばかり。野良でのコミュニケーションには期待しないほうがいい。
  • ACT中、それからエンドゲーム入ってもしばらくは最強のビルドがあって今の全人口の9割くらいはそのビルド使ってる。誇張とかじゃなくてまじで。
  • 召喚士貫く人は茨の道を覚悟しといたほうがいい。
  • 一部ボス戦はほぼ復活必須みたいなとこある。

 

 

 

・課金まわりについて

 

巷(主にsteamのレビュー)では散々PtW言われてるけど全然そんなことないです。そりゃ言ってしまえばTOP目指すなら課金必須だけど、そんなのどのMMOでも一緒だよねっていう。ちなみにTOP目指すにしても10万くらいと膨大な時間があれば目指せると思う。そもそも課金パックの種類が少ないんですよね。

まぁ言ってしまえば人によってPtWか否かの基準は違うから何とも言えん。ただ芋みたいに課金でどうしようもない差を付けられるとかはない。倉庫とか限界まで便利にしようとすると1,2万はするからそれを許容できるかどうかだと思う。

ただレア泥とか装備とか買えるからそこは確かにPtW要素。まぁPOEもRMT天国だしね? 無課金微課金の民はレア泥落として課金者に経済回してもらおう。

唯一必須課金があるとしたらエッセンス倉庫くらい。快適度が1万倍になる。別に無くてもなんとかなりはする。まぁ2400円あれば買えるからそのくらいの投資はいいよねって感じ。基本無料なのに倉庫課金にキレてるならそれはお門違い。あとペットも欲しいけどマケで稼げば余裕で維持できるから問題ないかな。

あと、時短の課金にはなるのでさすがに課金者とその他では成長速度は段違いです。そこが多分批判を買ってる点なんだろうけど、このゲーム対人ない(本国で不評すぎて一瞬で消えたらしい)し差が開いたところで特に問題はないです。まぁ他人が課金して自分より早く強くなっていくのを気にしちゃうなら向いてないと思う。逆に自分のDPSが上がってくのを見てニヤニヤできる人には向いてる。

 

 

・逆にTtW要素について

 

課金してようがしてまいが時間がものをいうゲームです。POEと同じくMAPをひたすら回すゲームなんでやればやるほど強くなる。ほかに言うことないです。

 

 

・おすすめ課金

 

一位:エッセンス倉庫 2400円

ACTクリアまでは無くても工夫すればなんとかなる。逆にエンドゲームやるなら買わないと無理。

 

二位:カード、錬金倉庫 2400円×2

エンドゲーム中盤以降は必須。石像レベル10くらいまで買わないでやってたけどそこまではなんとかなった。

 

三位:魔除け倉庫 2400円

こいつは取得をティア3以上とかにしとけば普通の倉庫だけでなんとかなりはする。でも合成効率は悪くなる。

 

四位:錬金枠拡張 1500円くらい

魔除けの合成効率あげたいなら必須。魔除け倉庫買った人はこれも買わないとあまり意味がない。魔除け合成だけなら1,2枠拡張すればいける。俺は1枠拡張で石像レベル16まで生きてる。

もっと魔除け合成効率上げたいとかカード合成もしたいとかってなると5枠まで開けたい。

 

 

あとはお得パックとかシーズンパスみたいなのがあるんで財布とリターンとを見比べてお好きにって感じ。ACTクリアパスは1600円で合成含む魔法等級ルーンお好きなの一つ+元素もらえてコスパ高いと思う。お得パックの方はステップアップ優先でいいと思う。

 

 

 

ここからは雑に攻略的なの書いていきます。

 

 

 

・ACTの攻略

 

最速で駆け抜けたい、大人気ビルド使うことに抵抗がない、死にゲーアクションが苦手、このどれかに当てはまる人は毒性の炎っていうスキルを使いましょう。ACT2のルーンショップに売ってるんでACT2の街に着いたら一目散に買いに行きましょう。お代は安いです。ただエンドゲームではそのうちビルド変えることになるのでそれは頭の隅に置いておいてください。課金でパック買ってれば最初から使えます。

逆に上の条件に当てはまらない、俺は自家製ビルドでやるんだ、エンドゲームでビルド変えるの嫌だって人はもう好きにやっちゃってください。そういう人は大体ゲーム経験値多い人だと思うからなんとかなる。ACT2の街でリンクルーン(攻撃命中時とかスキル発動中魔法発動してくれる)やつが売ってるので、それ使って試行錯誤すると楽しいです。近接で人気なのはグルグル(旋風)に雷とか氷とかリンクさせたビルド。弓は拡散射撃+連続射撃。俺のお勧めは貫く矢に死の剣リンクさせたビルド。派手で強いし楽しいよ。召喚士だけは余程の覚悟がない限りやめたほうがいい。ギルメンがACT10のボスで萎えて、クリアはしたけどモチベ低下してた。実際地味だし殲滅速度遅いしきついと思う。

ステ振りはACT2まで無料、ACT終わるまで比較的安価でリセットできるんで間違えても問題ないです。最初は近接なら力、弓は敏捷、魔職は知能に振るのが安定。弓と魔職はACT5超えたあたりから力にもぼちぼち振っていった方が安定します。ただし装備の要求ステと相談しながらで。要求ステは200振ってればエンドゲームでもやっていけるので残り力に全つっぱでもいいです。自分はそうしてます。

ゾディアックはもう脳死で全部ダメージと速度でいいです。困ったら生命とかマナ系に振るくらい。クリ率はACT中はゴミ、というか最前線の人でも30%くらいしか振れてないのでまだ取らなくていいです。クリ率+50%とかは元のステに対しての50%なんで、装備が成熟してこないと取ったところで1%も上がりません。

装備は自分の使ってる武器で品質(装備の横に○○%って書いてあるやつ)いいやつ落ちたら喜びましょう。別に付いてなくても適当なタイミングで更新しましょう。防具も適当に更新していく感じで大丈夫です。OP厳選こだわりすぎるとエッセンス無くなるのでほどほどに。アクセには固有効果があるのでティアよりもそっちを考慮しましょう。

ACT4までは積めるなら抵抗積むくらいの気持ちでいいです。被弾きついなと思ったら増やしましょう。MAPクリックするとどの抵抗がどのくらいあると安定するのか書いてあるのでそれを目安に。一応言っておくと装備OPで積めます。OP厳選の仕方は下のほうで。

ACT5の終盤くらいからボスが猛威を振り始めて、ACT5ラスボスで最初のダクソが始まるんで死にながらパターン覚えましょう。欲張って攻撃せずに1,2発殴ったら回避行動とるのがいいです。氷抵抗はなるべくMAX(75%)まで積んでいきましょう。

ACT6からいよいよくそボスラッシュゲーミングが始まります。ACT5の壁を越えてきた人たちに絶望を味わさせてくれます。ACT9まではそれぞれ必要な抵抗が固定です。道中はなくてもいけるけど、ボスはきついかも。詰まったら抵抗上げるくらいの気持ちで。もちろんMAX積めるならそれに越したことはない。復活の書はACT10ボスまで取っておきたいのでセーブしながらで。5個は残しておくようにしましょう。ログボで1個、7日目まではミッションクリアで復活の書貰えるのでそれも考慮しながら。

ACT10は最後にふさわしく全抵抗が必要です。レンジなら無くてもいけるけど近接はきついかも。俺は弓でしたが適当で行けました。MAP毎に必要な抵抗が違う感じなので各抵抗装備持っておくのがいいかも。ラスボスはカオス抵抗が必要です。75%積むのは結構きついですが40%は積むようにしましょう。カオス抵抗増やす秘薬があるのでそれ使ってもいいかも。なんかミッション報酬か何かで貰える箱から手に入る。間違っても抵抗無しで行こうとはしないでください。無理です。50%でビーム放ってくるやつはDPSチェックです。あの間に敵のバリア剝がさないともれなく死にます。ただ抵抗積んで生命多いと生き残れるらしい。触手は極力止まらずに処理。あとは気合です。ここまでに溜めておいた復活の書を放出しましょう。50%まで安定するようになるまでは使わないほうがいいです。復活無限にある課金者はゾンビアタックでいいよ。

 

 

・おすすめ初期投資

 

うろ覚えですが、ステップアップの1と2を買うのがおすすめです。合計2400円です。ちょっと足りないかもしれないので3000円用意しておくといいと思う。2400円分のダイヤに加えて魔法等級のルーンとかもらえます(ショップで買えるもののみ)。これでやりたいビルドのコアスキルを取って使いましょう。ダイヤはエッセンス倉庫買って残りはご自由に。ゾディアックなんちゃらみたいなやつ買うと一日無料で5回復活できて捗る。更に課金できるって人は、カード倉庫、錬金素材倉庫とか買うと更に捗る。ACT中はこの二つは無くても困らないけどACT終わるとめちゃくちゃ欲しくなる。

 

 

・装備厳選の仕方

まず装備にはティア、アイテムレベル、品質の三つの要素があります。装備の左上に27って付いてるのがティア、上にLv.71って付いてるのがIL、左に15%って付いてるのが品質です。ティアとアイテムレベルはほぼ連動していて上がれば上がるほど高いティアのOPが付きやすくなります。ただACT中はOPのティアは気にしないほうがいいです。沼なので。品質は高ければ高いほど基礎ステ(武器なら攻撃力、防具なら回避とか防御とか)が上がります。アクセには付かないです。防具の品質はあったらいいくらいですが、武器の品質は攻撃力が上がるので重要です。速度とかは上がりません。ちなみに泥品の品質の最大値は18とかそこらへん。めちゃくちゃレアなエッセンスで確率で10上げるやつがあるからそれ使えば28とかワンチャンいくらしい。

 

あと、ACT終わってカオスダンジョンに行けるようになると固有OP付いた装備が出るようになるのと、武器も種類毎にクリ率が高かったり速度が高かったりなどの差が出るようになります(値は固定です)。この鎧の生命力+4%の部分が固有OPですね。これは固定で付いて厳選要素はないので落ちたら取っておきましょう。使うならね。

ちなみにこれは武器を除きT24かT28の装備かつ必要能力値が二つ必要なやつにしか付きません。T28はカオスレベル10以降の話なのでとりあえずT24で厳選しましょう。防御とか回避がん積みするなら気にしないでいいです。

 

他にも権能OPがあって試練ボスで確定泥、カオスでも権能入れるとたまに落ちます。ダメージ+24%の部分がそうです。これは種類も値もランダムなので沼要素です。ついでに特殊なOPが付くようになります。この矢筒だと「命中するたびに、生命力+1」がそうです。命中時確率でダメージ増幅とかもあったりするんで強いです。ちなみにこの特殊OP、装備毎に付けられるやつが決まってるのでそれも厳選要素です。いや厳選多すぎだろ。

 

 

 

・OP厳選の仕方

 

OPにもティアがあって、ACTクリアしてカオスやり始めると10ティアが解放されます。見てくださいこの炎抵抗値、最強です。上でも言いましたがティアだかILが高いほどOPも高いティアが付きやすくなります。

 

OP厳選の仕方としては、

工程1:この工程はお好みです。ACT中はやらないほうがいいです。まず目当ての装備を一般等級にしてから手に入れたらクオリティを上げます。

 

工程2:OP枠が3つになるまで青い顔を使ってください。画像のように枠が3つじゃなくても目当てのOPでティア高いやつを引いたらストップ。枠3つの場合は工程3へ。そうでない場合は工程4へ。

工程3:青いうにょうにょを使って良いOPを3つ引くまでガチャしてください。二枚目のように目当てのOPでティア高いのが1つか2つ出た場合は、青い硬貨みたいなやつでもう一つの?枠にエンチャしましょう。いいやつができたら工程5へ。

 

いいのが二つ付いてゴミが一つ付いた場合こいつ使うのもありです。集まり始めるのがACTクリア後からですが。

 

工程3.5:このOPだけ付けばいい、とかこのOP出にくいなってときはこいつを使いましょう。錬金台でうにょうにょ10個と引き換えに合成できます。例えば、腕のOPで攻撃速度が絶対欲しくて他は抵抗がどれか付けばいいやってときはこっちの方が効率いいです。

 

工程4:青いキューブでOPを+1してください。良いのが出たら工程5へ。出なかったら3へ。

 

 

工程5:できあがったやつを黄色い顔で希少等級にしましょう。ゴミが付いたら白い顔(回帰エッセンス)を使ったあと工程2へ。良いのが付いたら工程6へ。もしここで枠5,6個かつ?枠無しであれば晴れて装備更新です。5,6枠になって黄色いうにょうにょ余ってるならそれ使ってガチャるのもありです。消滅エッセンスも気分次第で使っていきましょう。

あと接尾・接頭エッセンスも気分次第で使っていきましょう。これが現実的に手に入るようになるのはACTクリア後からなので詳しい説明は省きます。接頭で良いの3つ引けたから接尾だけ変えていくとかそんな感じの使い方。

 

工程6:4枠の場合は拡張、5枠以上で?がある場合は?を暴きましょう。良いのが付かなかったらやり直しです。ただこいつらはあまり手に入らないので余裕あるときだけでいいです。

 

ACT終わってすぐの装備更新の時はある程素妥協しないと一生装備更新できないので、ゴミが1,2個付いても無視しましょう。そのあとは今付けてるのと同じ素体を一つ確保しておいてそっちで厳選する方が安全です。

あとエンドゲームではカオス以外の抵抗を70%は積むようにしましょう。カオスは40%くらいあればいいし、なんならカオス抵抗用の装備を作るでもいいし。

レベリングガチ勢の間だと撃破経験値が流行らしいので付けたかったらOP選択できるやつ使ってそれ全身に付けましょう。併せて100%くらいいきます。100%ってことはつまり2倍になるってことなんですよね。

ただDPSは下がるので俺みたいに火力上げてニヤニヤしたいマンにはお勧めしません。というか毒炎以外は火力優先しないときついかも。

 

 

・その他お役立ち情報

  • ダメージ”+%”とダメージ”増幅”は違う。POEやってる人はしっくりくると思う。increasedとmoreの違いですね。+%は加算なので積めば積むほど効果が薄くなりますが増幅は乗算なので効果が薄くなることはありません。原理知りたい人は「POE more」で調べて。
  • ギルドショップのルーン箱からしか出ない必須級ルーンがあります。○○の紋章ってやつですね。基本あれと一週間一個限定の希少ルーン買う感じでいいです。外れると白ルーンも出ますが体感7割で青ルーン出るんで、紋章出なくても普通においしいです。合成の餌にしましょう。

  • 錬金台でルーン継承があるので、メインスキルのスロットガチャして4スロが1スロになったみたいな悲劇は生まずに済みます。俺は初日にやらかしました。なのでいらんスキルでガチャして4スロ以上出たら継承するなり取っておくなり分解するなりしましょう。4スロは分解でスロガチャのエッセンス5個もらえます。ちなみに継承は、等級低い方→高い方への引継ぎはできません。なので白スキルでガチャしていいの出て青以上に継承したい場合は、元のスキルを青にしてからにしましょう。
  • MAPリセットしてモブ湧きなおしできるのでACT中でファームするときは活用しましょう。右下のリロードマークみたいなやつ。街に戻るとできます。

  • 魔除けの合成はティア3+ティア1+ティア1みたいな感じで合成すると確定(多分)でティア3の魔除けができます。確率でティア4になります。ティア4以上の場合は確率でティアが下がることもあります。自分の目当ての魔除けで良いOP付いててティア高いやつを引いたらルビー40で希少にできるので買いましょう。ルビーはマケで地道に稼いで。
  • 余ったカードは合成しましょう。同じティアを4枚合成すると上のティアに、同じ等級のカードを3枚合成すると確定で等級が上がります。ただし希少3枚の場合伝説になるのは低確率です。自分は10連敗してます。てかほんとにできるの?
  • ルーン合成もスロットガチャも天井あります。良心的ですね!(10/21更新)昨日天井(1500回)しまして念願の6スロを手に入れたんですが、二回目の天井は倍の3000回要求されるみたいです。三回目は4500回になるのか…?まぁもう6スロは分解以外の用途ではいらんけど。
  • LOLみたいな感じでモーションキャンセルがあるので攻撃した直後に移動入力すると実質攻撃速度が速くなる。キーマウでやると指が壊れる。
  • 日本チャットへの入場方法。チャットの一般タブを開く→チャット欄の上の方にドアマークみたいなのがあるので、そこ押してjpnと入力でいける。なおロードでチャット欄リログ入ってjpnチャットからも蹴られるので実用性はないです。
  • グラフィック改善設定。そのまま入れると時折スローモーションになるかもだからその時はFPSの項目削除して。導入は自己責任でお願いします。

    Steam Community :: Guide :: Undecember Better Graphics

 

 

今思いつくのはこんなところかな。また何か思いついたら追加します。質問もあれば気軽にどうぞ。ちなみにキャラ名は「krrn」でやってます。くりりんじゃないよ。

あとギルドですが今6枠空きでぼちぼちですがギルメン募集してます。ギルド名は「GORILLAS」です。22名所属してます。。日本人オンリーです。毎日19時ごろから経験値バフ炊いてます。レベル制限とかはありません。長く続けてくれると嬉しいかな。

VCはゴールデンタイムには毎日5~15人くらいいます。かといって別にVCは必須じゃないよ。discord参加も任意です。

discord参加したい場合は、ギルド紹介にあるdiscord招待URL踏んで「roll-request」で挨拶か何か一言ください。URL踏むのに抵抗あったらギルド説明欄にあるフレコにDMでもいいです。まぁギルマス俺じゃないんだけどね。(10/26更新)ギルマスやめたんで後継者になりました。ゲーム内でも個チャもらえれば対応します。

(10/28更新)6枠くらい空いたので日本人ぽい名前だったら無言でも申請受理します。

このゲーム、リログ挟むとチャット履歴消えることがちょくちょくあるので確実に連絡取りたければTwitterの方にお願いします。(@krrn_g)

ディアブロイモータル感想

リリースから一週間そこそこガチ目にやってた感想です。スマホリリースからやって、3日からはPCでやってました。

デモハンで最終パラゴンレベル23、バトルパス課金のみで攻撃力1200までやりました。

 

良い点

  • ハクスラ自体はOP厳選が沼で楽しめる。
  • 上を目指すとかでなければ無課金でも全然やれる。もちろん成長スピードは遅いけど。
  • mmo感はそこそこある。街には人いっぱいいるし、フィールド狩りしてると出てくるダンジョンとかではこの人よく見るなってこととかある。

 

 

悪い点

  • PCの最適化が全然進んでない。スキルUIがスマホと一緒だったり、スマホだと方向指定で通常攻撃打てたのにPCだと対象指定なのでやりづらいしデモハンだと攻撃距離落ちる。一応方向指定でも打てるけどその場合スマホと違って移動しながら打てない。
  • 上目指すなら課金ゲー。課金者は一週間で攻撃力1400とか1500いってたし成長スピードが段違い。でも数万さえ入れればそこそこのところまでは行けると思う。
  • ダーククランの順位を決めるためのgvg(シャドウ・ウォー)がアホほどつまらない。普通にpvpするんだろうなと思って楽しみにしてたのに、出てきたのは人数ゲー案山子殴りダメージ競争だった。イモータルvsシャドウクランの段階までいったらちゃんとpvpできるんだろうけど、もうそこまでの道がつまらなさすぎて萎えた。
  • めちゃくちゃマルチ強要される。自分はマルチ好きな人なんだけど、それでもさすがにこれはないだろうってくらい強要される。具体的には、8人の固定チーム(小さいギルド的な)組むことによる恩恵がでかすぎたり、60レベルいったあとだとどのダンジョン行くのにも、でかめの宝箱(なおゴミ箱)を開けるのにもPT必須でめっちゃ面倒。過疎ってきたらどうするんだろうね。
  • ビルドの幅が狭すぎる。デモハンに関しては一択。さすがにPOEほどのビルド幅は期待してないけど、さすがに考えることなさ過ぎてつまらない。
  • 同期ズレがたまにある。レイドとかインジゲーターの範囲からめちゃくちゃ離れてるのにダメージくらうことがちょくちょくあった。
  • 日課が絶妙にだるい。お遣い日課が2、3個あってそれがだるい。
  • 時限コンテンツが多すぎる。日曜以外18時~20時に突っ立てるだけで経験値貰えるイベントがあるんだけどこの時間毎回は人によっては無理でしょ。
  • ハクスラに関してはそれPOEでよくない?ってなっちゃう。レア泥音ないし鑑定とかいう謎システム挟むせいでドロップした瞬間の喜びみたいなのないし。

 

 

書き起こしてみたらほぼ悪い点だった。地味に正式で一週間しかもたなかったmmoは初めてかもしれない。AA2までこれで持ちこたえようと思ってたのによぉ…。

確かzizaranがプロデューサーに突っ込んでたと思うんだけど、事前プロデューサーインタビューにて装備に直結する課金はないって言ってたのに蓋を開けてみたらこれなのはどうして?みたいな質問に対して、「装備に直結する課金がないと言っただけで強さに繋がる課金はある」みたいな返答しててアホだと思った。レジェンダリージェムが装備じゃなかったらなんなんだ…。そもそも装備に直結する課金がないって言われたら緩い課金想像するでしょ。OW2もあれだしディアブロ4もあまり期待しないほうがいいかもね。

ノアズハートCBTレビュー&正式に使える豆知識

久々にそこそこ楽しいmmoできたので、雑に感想を交えながらこういうことを知っておくと正式で有利だよ的なことを書き連ねていきます。ログインバグで殺される前はダメージディーラーとして一番強かったので参考にはなりやすいはず。

肉入りvpはほとんど触ってないのでギルメン情報しかないです。アニメ調vpはkurtzpel思い出して頭痛くなるから…。
あと正式では仕様変わってるかもなんで許して。

 

良かったところ

・声優が豪華。これは言わずもがな。
・アクション性が高い。直近ってことで幻塔と比べると、向こうはPSO2みたいなジャスト回避入れて他クリック連打で単調だったのに対して、こっちはBLESSUとかELYONみたいな感じで戦闘が楽しかった。ほとんどの敵の攻撃が赤床表示されるから避けるの自体はそう難しくないんだけど、ここでこのスキルを入れてとか最低限の移動で済ますとか割と詰められるところがあって、TA好きとか効率求める人は楽しいと思う。ちなみにダンジョンTAあります。ランキングだけで報酬はないけどね。
・毎日開催されるコンテンツでDPSが上がってるのを実感できたり装備のOPを変えたりして攻撃力の数値が上がったのを見てニヤニヤできる。
・運営の印象は結構良い。バグ起きた人とかランチャー消しちゃった人とかに個別で対応してくれたりしたし、メンター機能とか実装してユーザーを離さない工夫とか頑張ってる。

悪かったところ

・キャラクターの3Dグラフィックが不細工。2Dのキャラグラはめちゃくちゃいいのに3Dモデルの顔が全然違うしみんな一緒の顔に見えて愛着が湧かない。
・mmo感はあまりない。フィールドは広大だけどやることがストーリーと探索くらいだし、ダンジョンも一人で行けるからゲーム内での出会いはほとんどない。レイドボスも大人数で参加できるわけではなく1~4人ptで参加してダメージを競うだけなのでレイド???って感じ。ただ本国だとgvgが実装予定らしい。
・日本語化が圧倒的に足りてない。一昔前のGoogle翻訳を使ったみたいな酷さだし、一部コードが見えてたりそもそも中国語のままだったりでストーリーは全然楽しめない。まぁ正式までには何とかすると思うけど…。
・バグも結構多かった。全体で致命的なバグが起きることはなかったけど、自分含むランキング一位取ってた3人がログインできないバグにあって、最初に発生した自分なんか3日丸々ログインできなくてレイドとか光の試練一位だっただけに結構萎えた。結局その後追加で発生して報告されてた分含めて6人くらいしか発生しなかったバグだったけど、テストで見つかってよかったねって感じ。なんか運営に聞いたところ本国でも海外版でも発生したことのないバグで原因突き止めるのも大変だったらしい。
・UIとPCの操作性が悪い。マウスクリックしないと視点移動できないのは驚いた。慣れれば問題ないけど。あと初期設定だとスキルがKだったりでやばい。まぁ声が多かったから正式までには改善されると思う。

課金感

強化石とか無限に買えたから課金すればするほど強くはなるけどめちゃくちゃ差を付けられるかって言われると微妙かもしれない。veは札束で俺つえーできるけどvpはただつぎ込むだけじゃ無理だと思う。成長速度で言えば課金者のほうが圧倒的に早い。ちなみにプロデューサーQ&Aにて。

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職業(武器)

片手剣、槍、双剣、弓の4つがあって装備さえ持ってるならいつでも変えられる。vpは片手剣、veは弓が最強だと思うけどOPってほどじゃない。ただvpの片手剣はCCくらってる時でもガード入れられたらしい(ギルメン情報)ので割と頭おかしいと思う。憑依幻霊も片手剣は種類多くて強いのも多いしね。双剣は初期vpでどっちが先にハメるかメタだった。槍はあまり知らないけどカーミー憑依が強かった。ユキムラ…?

コンテンツ

結構量が多くていっぱい遊べるけどCBTだと1週間と半分くらいで飽きてきた。ただ飽きただけでまだまだやることはあったのと、正式では課金しないなら成長スピードも遅くなるだろうからコンテンツ量に関しては心配しなくてもいいと思う。光の試練っていうエンドレスに登れる塔もあるからやることなくなったらそれやればいい。フィールド探索についてだけど、アルパカだけは絶対買わないほうがいい。性能低いし宝の地図買ったほうが100倍おいしい。

ステータス

VIT(フィジカル)、AGI、STR(パワー)、LUKの基礎ステにその他もろもろ。貫通とかトルゥーダメージ(これ謎)とかいろいろ。LUKはレア泥率しか上がらない。あと罠なのが、クリ率と会心率があって、何が違うのっていうと近接はクリ、遠距離は会心っていう住みわけが謎にある。

幻霊の種類

盾、賢者(サポート。なぜか片手剣持ってる)、任侠(火力特化)、闘士(近接)がある。このゲーム近接AIが割とごみなので火力はあまり出してくれないわ、オートvpだと即死したりお散歩したりで、盾はタンクとして使えるけど闘士は基本憑依で使う感じだった。ちなみに憑依はプレイヤーにその幻霊のステ、スキルをコピーする的なやつ。SSRだけ憑依に特殊能力が付く(盾は基本被ダメ減ヘイト増加で他は武器特有のモーション強化とか)。基本任侠憑依で連れていくAI3人は遠距離のやつがいい。おすすめはアーフ、シャーリー、モーゼス、ジャンあたり。アーフはSSRだから凸進めづらいけどジャンはRで凸進めやすいし強いのでコスパいいし、他二人はSRでちょっと頑張れば6凸いける。盾は光の試練やvpで結構お世話になるし賢者はヒーラー欲しいときにセバスとかサポートで与ダメup付きのバリア張ってくれるオーロラが強い。闘士と近接武器持ちの任侠は大体弱い。凸進んだから使ってみるかって思って連れて行った時の残念感よ。あとSSRのユキムラはギルド内で散々ネタにされる様な性能でした。あいつだけ排出率おかしくてめっちゃ当たるの許せない。

火力(攻撃力)の上げ方

まずSSR任侠(蘭丸かココアかアーフ)を当てます。憑依するとAGIとSTRそれぞれ1上げるごとに攻撃力が5増えるから上げやすい。そしてこいつらの凸を進めていきます。ptdps上げたいならモーゼスとかの凸優先で。装備のOPやエンチャでSTRとAGIを稼いで完成。CBT終了時のステがこれ。自慢です。蘭丸4凸憑依でこれだったから6凸いってればもっと上がってたと思う。
自分の火力ptは蘭丸憑依モーゼスジャンシャーリーだった。属性毎に特性みたいなのがあるんだけど、前3人が闇で被ダメ増加デバフ入れてくれるから強かった。アーフは出た時期が遅かった関係で全然使ってなかったけど凸進めばちゃんと強い。

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火力の出し方

まず敵はある程度殴られると怒り状態になって、そこからさらに殴ったり時間経過でブレイクしてその間ダウンして被ダメが上がるっていう仕様がある。グラブルやってた人はイメージしやすいと思う。こっちも殴ってくと怒り値が溜まってキャラそれぞれ覚醒技を出せるんだけど、それが相手の怒りゲージを減らせるので敵の怒りゲージ3/4くらいで四人一斉に覚醒を撃つと一気にゲージ減ってブレイクに覚醒技ぶち込める。敵の被ダメ上げる覚醒もあるので順番には注意。そこに自前のデバフ入れたり事前にチャージしてたアロレとかを撃つなりすると結構稼げる。
あと弓限定の話だけど、軽撃→強撃コンボをひたすら撃つのが一番dps出ると思う。普通に撃ったらモーション長い強撃を軽く撃てる。ただ敵から離れるとこのコンボ発生しなくなるので注意。

装備のOP厳選について

紫装備は知らん。ピンクはメイン武器にAGIとSTRとATKが付く。その他AGIかSTRが付く部位はATKも付くし逆にATKが付くならAGIかSTRも付くので両方つくまで厳選。オレンジ装備は靴とベルトがAGI&STR&スタミナ全部上がるOP付く化け物。全部位確認できてないけどズボンとネックレスには付かなかった。ちなみに上の3種上がるOPとは別にAGIが二個付いたりするので厳選は難しいけど二個付きが出たら大当たり。一個は確定で付く。

日課

スタミナ全消化は大前提で、必須なのはLv.50くらいで解放されるルナティック秘境一回くらい。ルナティック自体は1日3回制限なんだけど交換トークンもらえるのが一日一個のみだから無理していかなくてもいいって感じ。ただたまーにワンランク上のピンク装備が落ちる。
他、まずピンク装備揃えるためにハード秘境、ある程度装備が揃ってきたらレアモンスター3回(エンチャント素材貰える)、モンスター野営地3回やったあと、とりあえず4人武器レベル+10にするまで幻霊特訓。早く装備揃えるのではなく長期的に見て良い選択肢を取るならレアモンスターとかも開放されたらすぐ行くべき。スタミナ的にはハード二回分だし全然行っていいと思う。エンチャントに必要なトークンがそこからしか出ないのと、エンチャントの効果で攻撃力100とか平気で上がるので強い。

対人

5種類ある。
一つ目は幻界闘技。アズレンみたいにpt組んでオートで戦わせる。AI戦なので構成同じだと割と運ゲー。メタ考えるのは楽しいと思う。最初のころはモーゼスOPみたいな感じだったけど、最後のほうは盾キャラメタだった。基本的に盾以外の近接はAIがゴミ。めっちゃ空振りするしよくお散歩する。蘭丸とかはまだましだったけどね。
二つ目は栄光闘技。普通の怠慢。戦力調整が入ってできるだけ均等にさせられる。弓はCC入れられるのがCT長めのジャンプ強撃か軽撃強撃コンボだったのでハメにくい。双剣が多かった印象。ただ片手剣は使い手少なかったけどいつでもどこでもガード入れられてOPだった。
三つめは頂上決戦。怠慢だけど幻霊を3人選んでBO3で戦う。こっちも戦力調整ある。
四つ目はファイナルクエスト。PUBGです。
五つ目は団体戦。4v4。俺は少ししかやってないし一生後ろから弓チクしてるだけだった。ギルメンでガチってたptは最終的に全員近接になってた。

肉入りvpは戦力調整入るやつが多いんで札束よりPSゲーだと思う。てか調整なくてもPSある人には課金しても勝てないと思う。余談だけどBLESSUでよくvpやっててフレだった人がめちゃくちゃ強かったらしい。声かけようかな~って悩んでたら飽きたのか消えちゃってた。

その他やったほうがいいこととかダメなこととか豆知識

トークン一個で交換できるモンタ装備を在庫なくなるまで交換。ピンク装備を分解することで装備のOP数値上げに使う石が手に入るのであればあるだけ良い。一個で交換できるので交換→分解で在庫なくなるまでは永久機関できる。週リセなんで週一でやろう。
・ギルド参加。時限で毎日経験値3万貰えるしそのうち専用部位装備も買える。
・週間ミッションは報酬全部もらえるまでやる。
・正式にはメンター機能があるらしい。ゲーム内で初心者の質問に答える役割の人みたいな。FF14にあるあれね。ほかの人は知らんけどログインバグの件で運営と話してたらスカウトされたから、CBTやりこんでて正式もやる人はもらいやすいかも?なんか専用称号がもらえるらしい。
・探索を進めると溜まっていく開拓の印章で買えるアルパカだけは余程ほしいと思わない限り買わないほうがいい。同じく開拓の印章で宝の地図が買えるんだけど、それを使うと開けられる宝箱が美味しいし探索進行度も上がる。てかアルパカの性能低い。
・このゲーム二段ジャンプあるんだけど高いところから落ちて地面すれすれとかで二段ジャンプしても落下ダメージがなくならない。なくす方法としては、攻撃ボタンを押すか鍵縄を地面に向かって打つか。攻撃はちょくちょく出ないことがあったので鍵縄のほうが確実。
・バッグを満杯にしてダンジョンとかクリアするとアイテムと一緒に経験値もメールに送られるので経験値を保管できる。

9日もこの記事放置しちゃってもうネタ忘れちゃったのでここらへんで。

ブルプロはよ。